还应该有机遇回归掌机市集吧,你什么对待使用校勘器行为

PC端版本的《怪物猎人:世界》已经上线一段时间了,玩家们经历了WEGAME的下架风波与STEAM的掉线丢档等问题后,终于又迎来一个PC端游戏的世纪级别的讨论,那就是修改器的使用到底是不是道德的。

问:索尼PSP系列掌机是否死于盗版,还有机会回归掌机市场吗?

这个问题一直存在于单机游戏圈子的讨论中,绝大部分人的观点是纯单机游戏中使用修改器并不违反道德准则,可是面对有着联机要素的《怪物猎人:世界》,这个问题又再次被拎到台前。

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那么在游戏中,使用修改器这一行为你是如何看待的呢?

这个问题要拆分成以下两个部分:

Haine:

PSP系列为何退出历史舞台?

是否道德和可不可以,我们应该分开考虑。

索尼还会推出新掌机吗?

修改器作为历史悠久的道具,一直为模拟器玩家,单机玩家所津津乐道。碍于游戏设定,在被老滚5的开锁等内容摧残的时候,不少玩家为了更爽快的体验游戏选择修改器这一途径略过这部分折磨人的内容。无可厚非,谁也不想在拯救世界的同时,被一个破锁耗干脑汁不是吗。这就像你手里的烟头,空易拉罐,下一个垃圾桶远在马路对面,这个破坏我们行程计划的东西,干脆扔在原地算了。

PSP系列为何退出历史舞台?

时代的产物

2004年索尼推出了第一款掌上游戏机PSP(PlayStation
Portable),这是索尼想要进军掌机界的开端,想要与30多年来的掌机霸主任天堂一较高下。

PSP正式发表次日,任天堂的股票便大幅下跌,许多人都确信索尼将会吞噬任天堂最后领地(当时PS2也在主机界所向披靡)。任天堂方面保持异常冷静,岩田聪和宫本茂等高层人士在不同场合称正在秘密开发一款颠覆理念的“异质主机”。次年E3展,索尼和任天堂各自的携带游戏主机同场展出,人们发现被称为NDS的任天堂主机最大的卖点是双屏幕和触摸屏。任天堂的狙击完全打乱了索尼的原定计划,该社在SCE战略发表会开始前一小时发表了NDS的正式发售日期和价格
。任天堂咄咄逼人的攻势迫使SCE调整战略部署,大幅度降低主机定价并将发售日提前到年末年始,年末商战中NDS凭借先行之利和充足供货占据了主动权,仅在日本本土实际销售领先PSP百万台。

PSP上的大杀器

提到卡普空的《怪物猎人》系列,很多人想必并不陌生,目前最新的《怪物猎人世界》都已经突破了1000万的超高销量。殊不知这款游戏最初是发布在PS2平台上面的。由于早期的《怪物猎人》游戏品质不是特别高,游戏难度又大,当时的PS2想要联机游玩更是十分困难,因此当时并没有特别引人注目。

直到《怪物猎人P》于2005年登录PSP,卡普空意识到互联网联机功能并不全面,于是乎将互联网联机改为局域网联机,同时牺牲高清画质来换取真正的联机乐趣,从此怪物猎人一炮走红,风靡全球。

由于PSP上出现了非常适合线下联机的《怪物猎人》,PSP的销量也节节攀升,说是《怪物猎人》拯救了PSP并不过分。之后的《怪物猎人》几个版本同样推出了PSP版本,使得PSP与NDS的战争持续了很多年。

题外话,之后的一代掌机战争在PSV与3DS之间展开,然而失去《怪物猎人》系列的PSV想要通过扶持其他“共斗类”游戏来填补《怪物猎人》的空缺,然而从现实的结论上来看,《讨鬼传》《噬神者》《灵魂献祭》等共斗类游戏完全无法与3DS上面的《怪物猎人》续作相抗衡。如果《怪物猎人》真的能在PSV上面发售,或许也不至于走上停产的道路。

惨遭破解

还应该有机遇回归掌机市集吧,你什么对待使用校勘器行为。在2005年4月,黑客组织宣告PSP系统被破解。通过一个安全漏洞,黑客们很快就写出了自己的EBOOT,并探明了UMD的目录结构。经过一系列安全更新之后,索尼发布了2.0版固件。2.0固件发布不久,黑客们就通过一个TIFF图片漏洞破解了PSP固件。直到2.8版的固件发布之前,这个漏洞都成为黑客们攻陷官方固件的武器。很多人都应该听说过“神器电池”,那个就是破解的一种方法。

一方面是由于PSP所有版本都遭到破解,游戏厂商的利润越来越少。一方面是由于科技进步,推出新设备也是顺应时代的发展。PSP于2014年完成了其10年的使命,退出历史舞台,将接力棒递给了PSV。

没落是发展的必然

无论是什么游戏机,都是有其自身寿命的。哪怕是曾经无限风光的FC红白机,在经历了风风雨雨的20年,也同样光荣退役。技术飞速发展,但同一版本的游戏机硬件规格是相同的,因此游戏机的机能是跟不上技术的。人们的眼光口味逐渐变高,所需要的机能也就随之提高,旧的电子产品终将会被新的电子产品所取代。

很多人觉得单机游戏,“我修改内容与你何干呢?”以不影响让人为前提,这类玩家认为自己的做法是没有问题的。但笔者并不认为这个观点正确,道德与否,和可不可以应该分开考虑。

索尼还会推出新掌机吗?

个人认为掌机还是会有的,尽管手机同样实现了便携式游戏的功能,但是手机还是不能替代掌机的,原因有一下三点:

独占游戏

无论是索尼的掌机(PSP、PSV)还是任天堂的(GB、NDS、3DS、NS)掌机,都是有独占游戏这一杀手锏的。独占游戏很大程度上可以左右玩家选择是否购买一台掌机。像《口袋妖怪》和《俄罗斯方块》成就了GameBoy(GB),《怪物猎人》成就了PSP,塞尔达与马里奥成就了NS一样,想要玩到这些独占游戏,就要购买对应的掌机。PSV正是因为没有曾经的《怪物猎人》系列的加持,导致大批《怪物猎人》玩家纷纷转战3DS,最终在游戏内容方面的缺失致使早早退出历史舞台。

手机玩游戏无论如何方便,只要不能够玩到那些掌机上面的游戏,那就没法取代掌机的位置。而游戏制作厂商也轻易不会将那些王牌游戏发行到手机平台,即便是像《马里奥医生》、《马里奥赛车》、《马里奥跑酷》这种使用马里奥IP的游戏,质量也是没法和NS平台上的《超级马里奥奥德赛》同日而语的。

实体按键

不少玩家都觉得手机游戏的体验是“搓玻璃”,这点确实如此,手机触摸屏的操作并不是特别好。有些游戏的操作会被手指挡住,手指出汗与屏幕的干净程度也会影响触摸和滑动的手感,如果虚拟按键成功按下没有反馈的话,连自己是否能够按下都很难保证。(对于《切水果》、《愤怒的小鸟》这类游戏手机的滑动操作确实不错)

掌机方面的实体按键就做的非常好,手柄的外形符合人体工程学设计,按键的回弹力度,灵活的十字键与摇杆(双摇杆),用于增加按键数量的肩键,这些都使得游戏在输入操作方面非常舒适。

尽管手机也可以使用手柄外设这种配件,但是在手感方面,蓝牙延迟方面,耗电量方面都未必能够达到掌机那种体验。

特殊功能

如果说之前的掌机游戏可以通过手机上的对应模拟器来游玩的话,那么近几年的掌机由于加入了新的功能,使得即便手机上有对应的模拟器也没法正常游玩。像PSV的背部触摸、PSV的双摇杆、3DS的裸眼3D、上下分屏,这些功能如果想在手机屏幕上使用虚拟按键模拟的话,原本就不大的屏幕会被数量繁多的虚拟按键所充满,游戏视野将会越来越混乱,体验绝对称不上好。

NS平台的可拆卸手柄Joy-con独特设计更是让手机无能为力,HD震动、红外、两个Joy-con的配合操作,这些使用手机游玩难度非常大。NS的配件Labo和Ring-con也是仅凭一部手机无法与之配合使用的。

索尼推出下一代掌机,也并不是什么难以置信的事,只不过时间点很难说(索尼现在全力研发PS5,当时PSV时期的游戏阵容不足就与侧重点在PS4上有一定关系)。或许等PS5上市之后,有多余的精力了,就会搞个新掌机出来继续对抗任天堂了。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

psv是一款非常作死的掌机,他要不死可以用天理不容来形容。随便说几点。

1,右手拇指操作经常会堵住喇叭破坏用户体验。

2,必须使用性价比极低的专用储存卡。

3,删游戏腾储存空间强制删存档。

4,不支持单独备份存档必须连带本体一起备份。

5,换个账号就强制格式化。

6,背触板的体验真心差,其实前触屏也差。

你说他凭啥不死?

索尼的psp在2000年左右就有了,由于性能较高,从psp1000到3000基本没有什么提升!目前已经停产了(具体时间不详)游戏相应的停止开发了。

这里说下psv吧,可以说psv恰好是死在太注重版权上,漏洞补的太厉害!可以说至今没有完美破解!也大大降低了psv的销量,(特别是中国),也别想有什么大作,当然手机的出现,特别苹果更是让psv雪上加霜。

版权固然重要,现在越来越多的人注重版权,购买正版的人也多了。现在往往买游戏是(包括我在内),往往是D版和正版相结合的购买(毕竟正版游戏不便宜)。现在D版最泛滥的可以说是电脑平台,但是许多游戏厂还是没有放弃这个平台,因为利润还是客观的。

如果对我言语不满的人,尽管发表自己的观点!不过,我先声明。首先,我不是D版的支持者;其次,不要说什么,都用D版,没人买正版,出版社倒闭之类的言论;最后,先看完我评论,在客观做评价,不要钻着牛角,毫无意义的乱喷!

感谢邀请。

首先纠正题主,掌机是没有盗版的,盗版只是储存卡里面的游戏而已,单凭这一点,还打败不了掌机。

真正打败掌机的是手机,对,没错,是你想不到的手机。

自从我国手机智能化开始之后,掌机的销量就急剧下滑,这一点在我国尤为突出,因为我国的人口红利实在太大,你看看现在,满大街都是捧着手机到处游走的人,有哪个人能拿着掌机一边走一边玩?国内智能手机的名头甚至都压过了有号称传统媒体的电脑。

连电脑都压过了,何况你这个掌机?

但是国外就不一样了,特别是发达国家,没有过多的人口红利,政府还有游戏津贴和补助,即便掌机上面标价是20多欧元,实际拿到手也就十多块欧元而已,这也是为什么国外游戏制作比中国好一大块的原因。对于厂家而言,有充足的利润,为什么不卖?对玩家而言,回家闲着也是闲着,倒不如去玩掌机和电脑上的3A大作,而且发达国家的外国人买手机只是为了打电话和办公用,你很少会在国外看到一群人捧着电话在玩王者荣耀,这就是区别。

也跟氛围有关,国内视打游戏为偏业,哪个家长会支持你玩游戏?掌机只能进行玩游戏和看电影之类的娱乐操作,家长基本不太可能给你买,而手机却可以打电话,有多少青少年是借着打电话的名由来骗家长玩游戏的?这也是一方面,在青少年这块,掌机就被手机卡的死死的,根本翻不了身。

不提青少年,再谈大人,你会认为每天都玩掌机的成年人是什么上等社会人才么?不,你只会觉得他有病,甚至开始嫌弃和疏远他,你心里会想,这么大个人了,怎么还玩掌机?也正是因为这样或那样的社会舆论,导致迫使大人们也很少玩掌机,那不玩掌机怎么办?只能玩手机了。

就是这样,掌机和手机的差距越来越远,甚至发展到现在,手机上的游戏要比掌机上的游戏好玩不知道多少倍,玩手机的人也多,这下子掌机就算彻底的被打败了,虽然里面也有游戏,但是没有互动性,比如你在掌机上就只能自己玩单机游戏,你能玩王者荣耀么?能五黑么?能十黑么?

这下子,掌机彻底败了。

游戏行业的盗版问题确实非常严重,但这并不是索尼PSP系列掌机消失的主要原因,因为这个东西是全世界发行的,不是只在我们国内卖,再说了,盗版的只是游戏,不是掌机,你游戏再怎么盗版,你也得先买一台掌机才能玩是不是,下面我来详细分析一下题目的问题。

诚然玩家在不影响他人的前提下做着自己的事,但你只是有权利这么做,这种行为本身是绝对不道德的。无关过程结果,而是这个行为本身就影响着其他认认真真在肝在刷的玩家,更不要说现在提供线上模式的游戏,你想在口袋妖怪的市场上用自己辛辛苦苦孵出来的6V对项宝可梦换一个魔法制作的闪宝可梦吗?这也太功利了吧。你可以这么做,谁也没权利制止你,但是,这就是很不道德的事情,于玩家自身于圈子都在潜移默化的形成不好的影响。毕竟认真玩游戏人占多数,却要被修改器玩家的高效率通关无声的嘲讽。

盗版是国内特有现象

不要以为我们国内玩的是盗版,就全世界都一样了,在国外,有些玩家甚至都不知道这种盗版的存在,他们也没有玩盗版的习惯,他们一直都是习惯了买正版游戏的,在他们那里其实也不是不想用盗版,实在是没有什么渠道来获取资源罢了,谁会嫌钱多呢,当年红白机盛行的时候,国内的销量也是巨大的,可你见过几个玩正版游戏机的?那个时候还是主机加卡带一起盗版,也没见任天堂破产呀,所以,游戏盗版问题不是一款游戏机消失的主要原因。

“我终于猫火0针杀岚龙了!我要发帖,写攻略!但先看看论坛的别人怎么样了,喔看看这个人,他一脚踢死了岚龙??我的天呐,他是梅西吗,我练习一个月呢,我知道他没有恶意,只是….我现在不想发这个视频了….这显得我很蠢….算了吧。”

索尼PSP系列掌机是被市场淘汰的

PSP系列掌机最大的对手不是任天堂,而且如今的智能手机,智能手机终端数量巨大,人手一台,你别管你身边什么样多大岁数的人,他可能没有一台掌机,但他必定会有一台手机,这就是现实,而手机又兼容游戏功能,虽说不能和专业的掌机相比吧,但这些伪玩家又有几个是专业的呢?不专业的玩家玩着不专业的游戏,这很搭配嘛,人家的需求已经被满足了,谁愿意花几千再去买一台只能玩游戏的掌机呢?手机我有现成的,游戏偶尔玩上一下,主流的王者荣耀和吃鸡,其他各种游戏也有一大堆,还有其他各种娱乐活动可以在手机上完成,在这些人们严重,掌机的价值是非常小的,没有购买的必要,更别提价格这个因素了。

感性的说:在游戏的世界,我们可以抛开生活的琐碎,沉浸在属于自己的世界。但你,依然被世间百态所干扰,放不下功利之心,你永远只是一个玩游戏的人,而不是玩家。

回归可能不大,真回来也会是另一种方式

历史上很少有断代以后重返舞台的机种存在,PSP时代索尼是满怀野心的,出手就是王炸,顶级配置顶级体验,结果虽然没能干过NDS,可卖出去的也不少,也给人们留下了性能之王的印象,可计划赶不上变化,看一下历史各种掌机的销量就知道,一直都是在走下坡路的,PSV更是死在了半坡上,索尼可能知道大势已去了,不想再兼顾掌机市场准备继续他们的主机王者之路,掌机市场如今有点类似任天堂的GBA时代,独此一家,但哪怕是任天堂,也难以重现GBA时代的辉煌,所以这一代的掌机他们迂回了一下,先出了两栖版后出了纯掌机版,他们一定也是看到如今掌机市场的不景气有点心虚了吧。索尼如果再出掌机的话,我觉得没准会学习任天堂的做法,不过可能性也是很难说的,因为PS的主机性能都太强大了,兼容掌机模式我觉得可能性不怎么大。

掌机在智能手机的未出来之前,主要是游戏的应用,掌机比较单一。而随着智能手机出现和各类手机游戏软件的推广,人们把目光放在了智能手机,智能手机给人们生活带了便捷,手机里面各类应用软件。方面人们的生活。

手机上的游戏要比掌机上的游戏好玩不知道多少倍,玩手机的人也多,这下子掌机就算彻底的被打败了,虽然里面也有游戏,但是没有互动性,比如你在掌机上就只能自己玩单机游戏,手机游戏线上娱乐,内容丰富。智能化的应用给人们带来了许多高科技的技术和生活的便捷。

到底是凡夫俗子,作为超脱于凡胎的魔法师,于情于理都不是一个正常的存在。

我是老瓜皮:

对于任何能够修改游戏内部数据的软件,无论是单机的,还是网游的,我对于这些软件的态度一向都是深恶痛绝的。因为虽然在单机游戏中使用修改器不会对其他玩家的游戏体验造成影响,但即使是在单机游戏,这样做了之后也仍然会影响到一个人,那就是他自个儿。

弗洛伊德曾说过——人有三我,分别是自我、本我与超我。本我指的是人类最为原始的欲望与感受,自我指的是人类的人格,超我指的是在完美原则下支配的道德。所以当玩家使用修改器时,也就意味着他们的本我在背后给了自我与超我两闷棍,拖着他们走上了一条不归路。

这种逃避现实、企图走捷径的想法也许刚开始一次两次时不会察觉到什么,可这实际上就好比打开了潘多拉魔盒,从此在被欲望掌控的道路上越走越远。当这样的人真正意识到它的危害时,他早已身不由己。

经常为我理发的一名理发师正是受此毒害的经典案例。二十好几的人,现在在做理发师。每周做六休一,每天工作十一个小时,一个月才拿3000。当初我问他为什么会做这一行时,他苦笑着对我说自个儿小时候不好好读书就知道玩,现在就只能学门手艺勉强混口饭吃。虽然很无奈,但这就是残酷的现实。

当初在理发时,他与我闲聊。在谈及是否玩PUBG时,他问的第一个问题不是我rank分多少,而是你开不开挂。他那一句“这游戏不开挂怎么玩”以及说那句话时脸上云淡风轻的神情,我至今依旧记得很清楚。

我并不好吃:

线上竞技类游戏开修改器确实不道德,但是没有竞技性质的多人游戏是否牵扯到道德层面,我无法断言。我只知道,使用了修改器,那么在一阵颤抖之后,游戏就会变得索然无味。

即便有时候玩着玩着遇到了瓶颈、卡关,但是通过反复练习,提升自己的技术来最终达成目标,这也是游戏乐趣的一部分。即便游戏机制再简单的小游戏也是会有卡关的时候,一款游戏没有难度曲线变化,那肯定不会有多好玩。

实在技术不够,那就人数来凑。像怪猎世界,一个人撸不过,那就抱大腿咯,血量翻倍什么的在大手子面前不是事儿的,多人撸龙还能拉扯仇恨。而且和小伙伴开黑玩游戏也是一件非常欢乐的事情。

有人做修改器那就一定会有人去用,倒也不是什么罪大恶极的事情。

银河正义使者:

其实这是一个长久以来都在被讨论的问题,首先我抛出自己的论点:在不影响他人游戏体验的情况下使用修改器并没有任何道德准则上的问题。

然后我们来聊一聊这个论点。

首先,这个论点的前提就是“在不影响他人游戏体验的情况下”,以这个前提作为标准来说,使用修改器是没有问题的,无论你是要加速节奏缓慢的RPG游戏还是想要轻松击败难以逾越的BOSS,这都是一个合理的行为,毕竟在一款没有联机要素的游戏中使用修改器来达到自己的某个目的是个人行为,而这个行为是不是对他人造成任何麻烦与困扰的,正因为如此,所以这个行为并没有任何道德准则上的问题,唯一的问题可能就是修改器会让这个游戏开发者原本给予你的一些乐趣消弭不见,但这也只是个人的选择,我们无权干涉。

然后,如果在有着联机要素的游戏中使用修改器的话,这在某种程度上来说是一种不道德的行为,因为这并不再是一个单人游戏中的自嗨行为了,你的所作所为会摧毁别的玩家的游戏体验,而这种对游戏体验的摧毁是永久性的,所以我个人对这种行为是嗤之以鼻并报以敌意的。

至于对给那些在联机游戏中肆意使用修改器而辩解的人,我只能送你们一句Motherfucking
bullshit,然后祝您身体健康。

四氧化三铁:

游戏修改器成了第二只「过街老鼠」,这种情形似曾相识,只不过上一次的舆论中心更为敏感——盗版。

玩家对待「修改器」与「盗版」的态度的确有相似之处,类型大抵有三种:第一类,态度坚决,对侵权行为就不该姑息;第二类,无所谓,只是使用「修改器」或「盗版」的用户别成天跳脚炫耀就行;第三类,表示完全理解,并通过实际行动,希望市场能更加健康地发展下去。

从玩家在游戏社区的发言里,我们也能看出相似的态度。评论来源:机核网

当然,将修改器和「盗版」类比还是有些上纲上线了。那我们不说态度,只说问题。

《怪物猎人:世界》中,有玩家进入其它小队战场,共斗时使用PC修改器,一刀消灭了Boss,大大影响了其它问玩家的游戏体验。事实上,这种联机游戏中的作弊行为,我们有个更常用的称呼——「开挂」。无论是两方对战,还是同阵营共斗,使用硬件或程序等作弊手段破坏他人游戏体验的行为,不必多做讨论,这种行为就是错误的。

但和「盗版」「开挂」等不尊重他人劳动成果/娱乐体验的行为相比,修改器本身的工具属性更强,许多时候,在不影响他人的前提下,使用一下修改器本就是无可厚非的事情。

如果说,「如果嫌贵就忍住别玩」的论调还尚可接受,那么「如果嫌难就别开修改器」的论调就太过苛刻了。况且,真正使用修改器的玩家数量本就不多。

修改器怎么突然就成了众矢之的了?这条新闻原本不该归类到「外挂」范畴吗?游戏圈是缺新闻了,还是「有识之士」们真的决定要肃清国内的游戏环境了?

那么,修改器此时此刻不该,也不必成为重点。「一亿个修改器」堆在一起,都没有圈内真正值得探讨、解决的问题重要。

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